刺客信条枭雄值得入吗?
共9个答案
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哈哈哈
《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。两位主角由一名刺客抚养长大,男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。女主角是雅各·弗莱的姐姐伊薇·弗莱,她善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助雅各·弗莱惩恶扬善。
刺客信条:枭雄的伦敦比《刺客信条:大革命》中的巴黎要大30% ,共划分为六个城区:朗博思区,泰晤士河,伦敦城,白教堂,萨瑟克区和斯特兰德大街。各个城区对应现实中的伦敦。与《刺客信条:大革命》相比,《刺客信条:枭雄》中的建筑风格有着很大变化,包括更加宽阔的大街,层数更多高度更高的建筑。为了应对这些改变,玩家们可以从刺客军械库中装备绳索以便更方便地在城市中穿行。
人群将被限制在人行道上活动,玩家可以驾驶马车。火车和轮船也将出现,虽不能驾驶,但可作为载具在城市中移动。
总结:枭雄比前代大很多,很多新的东西,新剧情,很多东西要在游戏中体验才能感受出来,刺客信条的一款大作肯定是值得入的,画质好很多,动作流畅很多,有新的东西加入。所以值得入!
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宿命
刺客信条枭雄,是刺客信条大革命之后的一款作品,故事发生在19世纪英国伦敦。
1.从画面上来看,枭雄的画面相对于大革命来说是缩水比较严重的。主要表现在同频NPC的数量和光照效果。当然建模的精细程度还是一如既往的表现出了玉臂的超高水准。伦敦的各种大大小小的标志性或者非标志性建筑物都被完整的复刻了下来。非常精细,有旅游模拟器的感觉。但总体来说比不上大革命。
2.故事情节相较于大革命来说也有缩水,主线故事的矛盾突出没有大革命那么激烈,任务的重复度是这个游戏最大的缺点,初期你还是觉得比较好玩,到了一定的时候就是各种重复性的任务。你可能在地图都还没有完全打开的时候,你就有种厌倦这个游戏的感觉了。
3.操作上来说个人认为没有什么太大的硬伤,但是,里面那个能够随时飞上天的弹力跳绳感觉让这个游戏的难度降低了很多,你会觉得很爽,节奏很快比较刺激,但却往往丧失了刺客的那种偷偷摸摸的需要一定策划的感觉,所以越到后面越觉得无聊。
4.真正推荐的刺客信条是起源和奥德赛。这个线条系列的最顶峰时期是第2代的时候。从第3代一直到枭雄都是属于刺客信条,比较走下坡路的时候。而真正让刺客信条又回超高水准的就是刺客信条起源以及起源之后的奥德赛。起源的故事发生在古埃及,这本来就是一个话题性非常高,历史代入感非常强的背景。画面质量整整提升了几个档次,古埃及免费旅游模拟器,整个游戏的风格也变成了rpg打怪升级的风格。定位更加明确,玩起来更有成就感。奥德赛发生在古希腊,无论是地图规模,图形技术,操作系统各方面相对于起源来说都是有过之而无不及,加强版,再加上古希腊地中海风情,惟妙惟肖的画面,在炎炎夏日玩这款游戏,有一种非常清凉的感觉。
因此个人并不推荐枭雄,推荐起源或者奥德赛。
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小核桃
玩法很新颖,动作也很流畅。但跟前作《大革命》大庭相径,更像是把大革命的整个框架直接搬来套用。削弱了画面,做了一些优化,加入了一些新元素,就可玩性而言比前作《大革命》要好得多。
画面实在不敢恭维,画风偏暗,画面模糊。另外《AC》系列游戏无论是,1还是《艾吉奥三部曲》或是《黑旗》,哪怕就是感觉有些无聊的《解放》,都有着强烈的动力推着剧情滚动,但《大革命》和《枭雄》并没有这样的感觉,剧情衔接极为松散,完全没有明确的目标动力,复仇或是拯救世界,总要有个目标吧,但在这两部作品中不厌其烦的支线任务,满地图的东跑西跑,剧情就结束了,完全一脸懵逼。。。。前几部作品在玩的同时更想是一种享受,极为迫切的想要知道接下来的剧情发展,像一部极让人不可自拔的电影,但在这两部作品中玩到中期是就让你想迫切的结束它,想要快进。唯一能上你坚持把它玩完的原因就是它叫做《刺客信条》。。。至于内容,管它呢,总之它就像是一顿法式大餐,头菜《AC1》令人食欲大增,而汤《艾吉奥三部曲》的美味更是让人不能自拔,但到了副菜《解放》却变得平淡如常,好吧那就这样吧,主菜《黑旗》让人眼前一亮!满心期待下面的甜品《大革命,枭雄》,可谁知道,简直让人提不起食欲,皱着眉头忍着反胃硬吞下去。。。让你想要尽快跳过这一环节。还好,后面还有美酒,起源,奥德赛
刺客信条:起源
一直在等待的变革终于出现了,以往轻则灭队重则屠城的回合制防反信条终于不会再出现了。取而代之的就是一旦发生战斗,远程弓箭近战大盾的配合把我虐的生不如死。潜意识里总是把它当做传统刺客信条那种战斗而忘记本作已经有了闪避和盾反等等操作。地图超大,老实说当我看到世界地图的规模时彻底震惊了,再加上骑马自动寻路的功能,巴爷策马在地上跑,我控制着鸟在天上追,路遇美景还可以F3拍个照上传岂不是美哉?不过多半是跑到一半突然塞努发现了青铜或者铁的资源,然后就切到巴爷去抢了…毕竟我要升级袖箭,不然高等级敌人无法一击必杀真的是太伤了。可以说,探索的路途充满了闲情惬意,以至于玩了20小时没怎么用过快速传送,最喜欢的还是核动力小木舟,驶在水面上想象着埃及的风从脸颊旁吹过,鸟儿从水面成群结队的飞起,情不自禁的就按下F3了。
就像上面描述的那样,本作你是别指望越级强杀了,所以老老实实的升级加点强化武器最重要,还好本作有着丰富的支线任务,并且这些任务也有着自己的故事,并不乏味。本作的AI在战斗欲望方面提高了许多。不止敌人,野生动物也是如此。所以千万不要以为砍一个骷髅头的砍不动就可以去欺负阿猫阿狗之类的,但是也有一个现象,有一次我划着核动力小木舟来到一搜战船旁,发现船上有两只狮子,于是砍碎了笼子就在一旁坐山观虎斗,狮子和士兵掐了大概有5分钟之久,彼此都残血但就是不死!于是等不住的我加入了战团于是就被一口一刀给秒了。面对如此残酷危险的埃及,巴爷也有着自己的应对方法,核动力小木舟就不提了,什么巡航制导弓箭啊,塞努号无人侦查机啊,驯服野兽原始杀戮啊,没错你能在这款游戏里发现很多育碧游戏的影子,当之无愧的大杂烩。
优化方面感觉还凑合,除了策马奔腾至亚历山大时疯狂掉帧外,剧情方面不好给评价了,老实说我玩到和老婆在水中嬉戏完毕获得袖箭后,就没再做过主线了,沉迷在失去连接、喂养动物、E可赛艇、探索问号、抢劫资源的乐趣中。不过现代剧情还是很有意思的,彻底搭建好了育碧BUG宇宙,不仅能看到看门狗1代狗哥枪杀圣殿骑士的监控照片,还能看到刺客信条电影里的种种事件和剧情,对于我这种育碧脑残粉来说倍感欣慰。
总体来说,好评推荐!对了,在线复仇是个好功能,我死遍了埃及每一个角落,欢迎各位大佬替我复仇…
刺客信条:奥德赛
首先战斗系统硬核很多,格挡闪避很必要,一个不小心就会读档。越级和一对多非常难,噩梦难度堪比黑魂,普通难度都很容易死,略吃操作,说狂战士的是真的云玩家。技能体系和之前完全不一样,不再是天赋树,可以多项选择,大多技能都能多次升级。
战斗和起源区别很大,携带的远程和近战四个技能非常重要,像13级任务的野猪,我就换了一套技能才打得过,差点以为在打怪物猎人世界。其次支线任务变化较之起源也大有不同,先不说故事性完整很多,言语更加幽默,你的一言一行,很多对话选择甚至都能影响剧情和人物性格,支线npc很多都能杀死,甚至可能不小心杀死了某个奖励丰厚的任务发布人而导致任务失败,而且有些npc任务完成后可以调情开撩,搞基百合,完全和起源大不相同。主线剧情也比起源更加一波三折,故事性丰富了很多,而且这次是彻彻底底的男女主角可以选择,而不是给你像艾雅一样体验一下。海战比起源也丰富了很多系统,雇员队员也非常有意思,要去野外或者据点踢晕别人绑过来,海战还有很多技能要升级,刷起来很爽快,我经常越级杀雇佣兵,非常刺激舒服,读档了很多次,练好技术才打得过一些,开始被虐杀了很久,船和船员还能换皮肤,潇洒的很。再说其它,征服战很有意思,你可以帮斯巴达征服雅典,之后还可以帮雅典打斯巴达,地图上领地显示会变成赢的一方国家,而且征服战奖励丰厚。这作赏金猎人和雇佣兵系统也变得异常完善,起源比起来就像个草案,刺杀发布赏金的人和磨死比你强大的赏金猎人是十分刺激的,没事烧烧粮草,打赢还能获得非常不错的装备并提高自己的雇佣兵等级。我才打了二十多小时,内容给我的感觉就是焕然一新,全新的体验,更优秀的设计,保留了起源的优点,并且进行了很大的革新,游戏画面和风格虽然非常像,但是内容是完全不一样的,对我们真玩家来说就是一个崭新的世界,错过是你们的损失。
《刺客信条》系列以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。
还记得那为复兴兄弟会,追随先祖步伐的阿泰尔;还记得那弗罗伦萨的月圆之夜,伫立在塔顶的白色掠影;还记得那热血冲动却忍辱负重的康纳;还记得那潇洒肆意、碧海蓝天的海盗生涯;还记得那从新人磨练到大师,却救不下心爱女人的亚诺;也记得那伦敦屋顶,相视而笑的枭雄姊弟。
当结局Ezio's Family配乐响起,不禁潸然泪下,仿佛透过手中信纸看到了多年后的阿泰尔、艾吉奥追随巴瑞克的步伐。就像我们,追随刺客系列,也不知不觉10年了。。。游戏真的很不错,剧情越来越吸引人,战斗爽快、地图广袤而又瑰丽,内购也只是为节约时间的人而准备。随便开个秘银箱子出了独角兽,惊呆了。。。
——其实不是刺客系列越来越平淡,而是我们都习惯了这种惊艳罢了
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