部落冲突问答

求部落冲突8本武神流配兵和法术

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共2个答案

  • 飞天小姿 飞天小姿

    武神优势  输出第二,但是更智能的ai(会走在两个建筑中间),群伤,使得拆建筑的速度第一无疑。  满级血量和满级黑胖一样,血量较厚,移动速度为24是黑胖12的一倍.  由于占人口8个,弹簧不升级只能弹走15个单位,所以一次只能弹走一个武神.对于弹跳,在奔跑中的武神基本免疫,弹簧触发也是有时间的,武神的速度很难受限,尤其吃到狂暴和极速.  满级炸弹的伤害为250,双炸对武神造不成致命伤害.  不怕双王!!!  注意:  武神特别擅长防御紧密的阵型.  基于武神和胖子的相似性,有没有天使武神的组合?  待验证(想法上,石法?药水?打掉适当防空?待验证)  武神最怕什么?  法师塔,群伤还是比较伤的。  分流走偏,武神和野猪一样,很怕分流走偏。  墙特别多,特别厚。  武神可以说是疯子,乱跑不受控,尤其进中后,效果无法预测。  武神更智能的ai(会走在两个建筑中间),这是设计路线的关键的关键,武神的走位还要继续总结,详加控制。  武神打法设想、定型(无非地面部队融合进来)。  石法武神流组合测试如下:  武神野猪流:解决武神只管打不管埋的问题,一个难受控制,一个精准明确,相互互补。  核心队伍:12武神,12野猪,(数量可变)援兵无非野猪或者武神,法师、巨人、炸弹、根据阵型灵活配置。药水方面:2治疗4地震;2治疗1狂暴2毒药;2治疗1狂暴1毒1极速,3治疗,2毒或1毒1极速。  1??12武神,12野猪,8法师,4炸弹,屌丝黄毛弓箭4,蛮王,援兵3武神,药水:2治疗1狂暴,2毒药。  .12武神,12野猪,8法师,4炸弹,屌丝黄毛弓箭4,蛮王,援兵3武神,药水:2治疗1狂暴,1毒药1极速。  2??12武神,12野猪,8法师,4炸弹,屌丝黄毛弓箭4,蛮王,援兵5野猪,药水:2治疗1狂暴,2毒药。  .12武神,12野猪,8法师,4炸弹,屌丝黄毛弓箭4,蛮王,援兵5野猪,药水:3治疗,1毒药1极速。  杀援,清边使武神进中是个难题,调整下,引援,屌丝毒药杀援,蛮王法师胖子清边,如下:  3??12武神,10野猪,6法师,3巨人,4炸弹,4黄毛3弓箭,蛮王,援兵3武神或5野猪,看图,药水:治疗,狂暴,地震,毒药,极速看阵。  效果不错,可以定型(还有很多配法,无非调整武神,野猪数量,灵活即可)。  武神野猪流最大的问题是,杀援需要技巧!如何清掉外围建筑需要选好点,设计好路线,确保进中,不然容易崩盘!  石法武神野猪流:  考虑到武神的种种不稳定,杀援,清外围建筑,跑偏的种种问题!基于石法皮卡野猪流的基础上尝试去掉皮卡加入武神,再基于武神野猪的风险加入石法。  1??2石头,12法师,蛮王,6武神,6炸弹,6野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:2治疗1狂暴,1毒药1极速。  2??2石头,12法师,蛮王,6武神,6炸弹,6野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:2治疗4地震。  3??2石头,12法师,蛮王,6武神,6炸弹,6野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:1治疗1狂暴4地震。  效果一般,就是陪兵很乱,有待继续测试验证。  去一个石头,1个石头人口上,效果上更佳。  4??1石头,12法师,蛮王,10武神,8野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:1治疗1狂暴4地震。  .1石头,11法师,蛮王,10武神,8野猪,2炸弹,2弓箭,援兵3武神,药水:1治疗1狂暴4地震。  效果出色可以定型!!  巨法武神流(兼顾打野,打黑,打杯):  基于石法武神流,对于武神为主的打法,无非设计好路线,清边,进中,基本1星到手,去掉石头。  1??12武神,10巨人,10法师,6炸弹,2弓,蛮王,援兵3武神,药水1治疗1狂暴4地震。  2??10武神,12巨人,10法师,6炸弹,8弓,蛮王,援兵3武神,药水1治疗1狂暴4地震。  3??8武神,12巨人,8法师,4炸弹,36弓,蛮王,援兵3武神,药水1治疗1狂暴4地震。  经过反复测试,验证,从造兵时间上,成本上,效果上,3极佳,尤其用来打野,八本通杀,九本全部可以两星,十本有bug塔,风险略高,1-2两星率50%左右。  这套配兵打黑,打杯堪称无敌,我测试了一下,开加速一小时可以打到2万黑油左右。  3??8武神,12巨人,8法师,4炸弹,36弓,蛮王,援兵3武神,药水1治疗1狂暴4地震。  效果出色定型!  八本的武神为主的打法,主要就是地面部队融合进来,皮卡法师武神流,皮卡武神流,石法,野猪,胖子,屌丝,这些都可以融合进来,收尾方面也可以融合空中部队。

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