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部落冲突攻略:从入门到精通!部落冲突阵型大师年度摆阵攻略

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 每次在游戏更新之后,是所有摆阵手都最忙碌的时候,针对于陌生的兵种和崛起的一些流派,我们需要加固部落所有成员的防御,简直要操碎了心。摆阵手的想法往往都是大同小异的,因此在阵型上会产生明显的潮流和框架出来。好的阵型保质期其实很短暂,在COC的世界里,瞬息万变。
阵型的简单分类:

  按照平常阵型功能的分类,可将其分为部落战的阵型、冲杯的阵型、日常的阵型(farm阵)、种树、夜世界的阵型。在网站上比较多的是部落战的阵型,比较缺少冲杯阵,小编的理解是冲杯阵的性质决定了其并不适合分享。

  按大本的等级分类,可将其分为12本阵,11本阵等等。

  其他的分类又比如对称阵与不规则阵,防三阵与防二阵等等。

  总之,萝卜青菜,各有所爱。


兵种与流派:

  经过了6年的沉淀,COC在目前共有13个圣水的兵种,8个重油的兵种,6种圣水的法术,5种重油的法术,3种攻城的机器,以及3名英雄。

  各大本阶段的打法都及其丰富,和11本的时代情况已大致相同。


目前主要的流派包含以下10类:

  1. 狗球的系列,例如暴力狗球流、王车狗球流等。

  2. 电龙的系列,例如飞艇镜像电龙流,电龙气球流等。

  3. 蝙蝠的系列,例如蝙蝠龙流等。

  4. 大龙的系列,例如天女龙流等。

  5. 蓝胖的系列,例如天女蓝胖车,天使蓝胖流等。

  6. 女巫的系列,例如女巫蓝胖流等。

  7. 矿工的系列,例如天女矿工流等。

  8. 野猪的系列,例如王车野猪流等。

  9. 女武的系列,例如天女武神流等。

  10. 皮卡的系列,例如天使皮卡流等。

  任何一类的流派都有其劣势性和优势性,因为存在的局限性和劣势,所以要成为三星大神往往需要学习多种流派;因为存在强势或者称为优势面,万能的阵型根本不存在,阵型其实也是越来越难摆了。


阵型设计的经验:

  1. “两格间距”的原则。

这原则是电龙兴起之后快速成型的,防御建筑间隔2格,甚至是非防御的建筑也要尽量满足该原则,用以打断电龙的连锁伤害。但这种原则其实在电龙出来之前就已经有运用了,当时主要是为了削弱蓝胖的二段伤害。

  2.“女王射程”的原则。

遵循这个原则的阵型往往大多是为了有效针对天女。因为女王的最远射程落在区间(5.5格,5.656格)(女王到建筑中心),所以会出现个分界点。连弩、地狱塔、防空火箭等防御类建筑的摆放,往往都遵循着这个原则,鸟炮和大本比较特殊。简单来说,就是垂直距离外墙的4格(一个3*3的建筑再加一个空格),但鸟炮只需距外墙的3格(一个3*3的建筑),大本则需距外墙的4格。不论是密集阵型还是宽松阵型,对称阵型还是不规则阵型,很多地方都符合这个原则。

 

  3.“核心防御分离”的原则。

核心防御包括鸟炮,12本大本营,地狱塔。由于蓝胖、气球、女武等等暴力的兵种的存在,绝对不允许一个阵型中有3个核心建筑在很靠近的区域,核心防御之间应该远离,至少远于一发冰冻的直径。

  4.多头地狱塔+法师塔火力覆盖。

这种情况主要是出现在蝙蝠龙流盛行后,可以有效防止蝙蝠前戏打掉大量防御。当前摆阵要特别注意这一点。

  5.法师塔与防空火箭的9格距离。

考虑到法师塔是对狗球的主要威胁之一,一般会要求部分法师塔与防空火箭中心之间大于9格,当狗飞至防空火箭时,可以脱离法师塔射程,便于让法师塔锁定气球兵。

  6.“弹跳距离”的原则。

在攻城车出来之前,地面流很依赖弹跳法术,因此,这个原则曾经很重要。简单来说,就是两层城墙之间的距离应该高于弹跳的直径,但实际上,目前的阵型框架较大,这条原则一般考虑的不多了。

  7.大本的位置及与周围防御的间距。

大本中置的防二阵一般适合一些中小部落,而大本偏置适合大部分部落,11本及以下还可以延续大本外置阵型。至于大本偏到怎样的程度才算合适呢?小编认为,女王在不开墙或者开墙失败的情况下应该打不到大本,这样的外置位置比较合适。另外大本与周围的防御之间的间距应该是1格,而非2格,因为2格间距主要是防雷龙连锁伤害,但是大本可以因为连锁伤害而触发防御,相比之下反而1格更好。

  8.王、援军城堡与大本位置的关系。

防御时,大本守护者可以看做箭塔。一般双王原则上不外置,男王可以和大本靠近,女王远离大本,城堡可以选择中置或者远离大本偏置。绝对禁止双王、大本和城堡扎堆。



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